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 Mardi 11 decembre

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lorican
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MessageSujet: Re: Mardi 11 decembre    Mar 11 Déc - 14:21:40

Alpha look sa le scénario que j'ai travailler

Mission 1 : Bataille Naval.

Alors que les barges de combat loyaliste émergeait du warp, d'autre plus petites les suivaient. A quelques encablure, d'autre vaisseaux émerger quasiment en même temps. Une grande bataille spatiale allait bientôt commencer au abord d'un champ d'astéroïde et les auspex indiquait qu'une éruption solaire allait impacter la flotte.
La mission se passe dans l'espace sur la coque du vaisseau, et à l’intérieur de celui ci.

Déploiement :
Le joueur 1 se déploie dans les zones bleu et le
joueur 2 se déploie dans les zones rouge. La petite
de chaque camps fait 12ps de large et 24ps de
long et ne peut accueillir seulement des infanteries.
La grande de chaque camps fait 12ps de large et
le reste de la table de long. Les astéroïdes font
de 10ps à 15ps de diamètre.

Objectif : Il y a 4 objectifs chacun à 6ps du bord de
table dans les angles. Donc deux pour les rouges et
deux pour les bleus.

La petite zone de déploiement disparaît et n'est plus considérer comme une zone de déploiement à partir du moment ou l'objectif n'est plus tenu par le joueur contrôlant la zone de déploiement au début de la partie perd l'objectif.

La zone noir est la zone de vide de l'espace.
Les véhicules terrestre ne peuvent pas franchir le vide de l'espace.

Règles spéciale de mission :

Gravité zéro : Les unités peuvent doubler leurs mouvements advance ou charge dans l'espace. Mais ils doivent faire un test D6 et sur un 1 la figurine saute trop loin ou pas assez et tombe dans le vide de l'espace.

Vide sidéral : En dehors des vaisseaux, une blessure de 6 non modifier donne une blessure mortel a la place de la blessure initiale pour représenté la dépressurisation de l'armure. Les démons sont immunisé.

Ah, l'espace : Une arme avec avec une forte puissance (Lourde), touchant une unité, donne lieu à un test de force, sur la figurine la plus proche de l'unité qui a tirer, et si le test est échouer la figurine subit une blessure mortel. Si elle est dans l'espace.

Astéroïdes : Il y a entre les 2 vaisseaux de petits astéroïdes. Si ceux ci reçoivent un tir d'une lourde, ou si un tir sur figurine sur l'astéroïde échoue, il dévie de 2D6 avec un dès de déviation.

Éruption solaire : Si il y a un tour 6, au début du tour de jeu, toutes figurines à l'extérieur des vaisseaux subit une blessure de F10 PA-6.

Points de Victoire : Chaque objectif donne 1PV. La mort d'un personnage QG ennemi donne 1PV. Chaque unité entièrement dans la grande zone de déploiement ennemie donne 1PV. Pas de 1er sang.

J'arrive pas a mettre l'image dans le post. C'est la méthode de déploiement.
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Alfa
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Date d'inscription : 06/12/2017

MessageSujet: Re: Mardi 11 decembre    Mar 11 Déc - 15:43:12

Il est encore plus WTF que le mien celui là^^
Mes 120 tirs de cultistes vont adorer faire des BM sur un 6 (ou un 5 avec VdLG^^)
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lorican
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Nombre de messages : 131
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Localisation : Fréjus
Date d'inscription : 29/09/2017

MessageSujet: Re: Mardi 11 decembre    Mar 11 Déc - 17:03:48

Ta pas vu le 2eme qui est encore plus WTF mais faut un joueur démon neutre qui tape sur tous le monde.
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philippe
Vieux de la Vieille
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Nombre de messages : 521
Age : 53
Localisation : fréjus
Date d'inscription : 11/10/2009

MessageSujet: Re: Mardi 11 decembre    Mar 11 Déc - 17:13:05

ça me va, que les démons soient immunisés contre les 6 qui se transforment en BM.....
J'en ai plein à mettre...

non je rigole, les figs sont déjà prêtes pour ce soir !
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Blind
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Age : 20
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MessageSujet: Re: Mardi 11 decembre    Mar 11 Déc - 17:23:37

Bon pas d'adversaire je passerai pour regarder
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bayard
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MessageSujet: Re: Mardi 11 decembre    Mar 11 Déc - 17:28:51

Bon vous me direz ce qu'on fait quand on sera la bas pasque je suis plus
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MessageSujet: Re: Mardi 11 decembre    

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