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 Donjon de Naheulbeuk

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lorican
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MessageSujet: Donjon de Naheulbeuk   Mer 1 Aoû - 18:59:46

C'est ici que l'on parlera du JdR Donjon de Naheulbeuk.


Participant fixe: 5 personnes (pour le moment).


Prochaine partie: 08/08/18
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Cancionico
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk   Ven 3 Aoû - 12:51:04

Ah nikel enfin une vrai section
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lorican
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk   Sam 4 Aoû - 16:43:35

Dites moi si c'est ok pour le 8 août et où on le fait.
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Cancionico
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk   Sam 4 Aoû - 16:46:26

Pour moi Le 8 c'est bon, et chez moi c'est libre après ces vous qui voyez
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lorican
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk   Sam 4 Aoû - 18:11:24

Ok chez toi a 14h?
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bayard
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk   Sam 4 Aoû - 18:28:10

Moi ca me va
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Cancionico
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk   Sam 4 Aoû - 19:15:25

Yes parfait
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lorican
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk   Mer 10 Oct - 9:10:16

Pour gagner un temps fou sur la création de personnage qui peut durée de 1H à 2H, je vous donne les différente races avec les différente classes ou métier.

Pour les races avec leurs défauts:
- Amazone, humaine du nord grande et forte, qui n'as aucune notion d'argent, d'alphabétisation, de magie, et de mathématique. Elle se fait arnaquer très facilement.
- Barbare, humain(e) grand(e) et fort(e), qui ne sais pas bien parler, ne sais ni lire ni écrire, se méfit de tous le monde, réfléchie peu, et pue des pied. Ne sait pas utiliser la magie, et n'aime pas être trop protégé par des armures. Ne sait pas utiliser les armes complexe comme les arbalètes et n'aimes pas les bouclier. Il est chiant ce barbare!
- Demi-elfe, grosse tapette qui sait très bien fuir, faible et ne peu pas utiliser de grosse arme.
- Demi-orc, peu agile, peu intelligent, n'aime pas la foule, ne sait pas utiliser d'armes complexes.
- Elfes noir, n'aime pas la foule, sournois, faible, pas de grosse arme et de bouclier.
- Elfes Sylvain, naïf, faible, tombe a coups sur dans les pièges, et n'utilise pas d'arme à deux mains.
- Haut Elfes, faible, tombe a coups sur dans les pièges, et n'utilise pas d'arme à deux mains.
- Gnome des forêt du nord, faible, ne parle pas la langue commune, n'utilise pas la magie, petite tapette de quelques centimètre de haut normal qu'il sait fuir.
- Gnome de la ville, faible, ne parle pas la langue commune, petite tapette de quelques centimètre de haut normal qu'il sait fuir.
- Gobelin, lâche, punchingball naturel, ne parle pas la langue, n'utilise pas de magie, sauf chaman (spécial), n'aime pas la foule, tête à claque qui préfère fuir que se battre voir même de changer de camp si l'ennemi est plus nombreux, peu intelligent, l'ennemi le prendra pour cible, peu courageux, pas fort, enfin bref n'as rien pour lui.
- Humain, pas vraiment de défaut.
- Nain, ne sait pas se tenir en présence de l'alcool, radin, agaçant, voir chiant (avec le matériel adéquat), n'utilise pas la magie, les armes à une main deviennent armes à deux mains sauf exception.
- Nain de Ville, mafieux, avec les défauts des nains en plus. Un nain reste un nain voyons!
- Ogre, à tous le temps faim et soif, résiste difficilement à l'appel de l'alcool, peu intelligent, pue des pieds, ne sait pas utiliser des armes complexes, et ne parle pas la langue.
- Orc, peu intelligent, ne parle pas la langue, ne sait pas communiquer correctement, n'aime pas les gens et les gens ne les aimes pas en général, ne sait pas utiliser d'arme complexe, ne sait pas résister à l'appel de l'alcool, et préférera changer de camps vers une horde plus grosse pour pas mourir.
- Semi Homme, résiste difficilement à l'alcool, faible, attire les monstres, les armes à une main deviennent à deux mains, et n'utilise pas la magie.


Voila déjà vous avez les races, prochain post je met les métiers. Avec leurs défaut bien sur!

A plus!
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lorican
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MessageSujet: Re: Donjon de Naheulbeuk   Mer 10 Oct - 9:11:55

Pour les métiers, voici la liste:
- Ingénieur
- Mage
- Paladin
- Prêtre
- Sbire
- Assassin/ninja
- Bourgeois
- Guerrier
- Marchand
- Ménestrel
- Pirate
- Ranger
- Voleur
- Soldat

Les différents dieux qui sont affilié aux prêtres ou paladins sont:
- Khornettoh (Korn pour les intimes) Le sang et les cranes
- Tzinnnch ( On enlève les E de l'hésitation et on rajoute la N) La magie et le changement
- Niourgl (Sa sent fort) Le désespoir et la maladie
- Slanoush (Cuir moustache) La luxure et les secrets
- Braav, la justice et la paix
- Dlul, le sommeil
- Adathie, la justice et la merguez
- Youclidh, l'amour et l'amitié
- Mankedebol, la poisse
- Debilibeuk, la chance et la connerie
- Diablobeuk, l'enfer
- Gorkamorka, les peaux verte
- Oboulos, le travail
- Bloutos, les tapis et les carpettes
- Caddyro, le commerce et les champignons
- Chakhom, les rivières et les chats
- Crom, les barbares
- Fée Larsenne, concert pourris et tympans crever
- Fuhala, inspiration et libre pensé
- Jord'hun, le potager
- Keskonspwale, la rigolade
- Lafoune, le plaisir
- Lhamaural, la moralité et l'énervement
- Malgar, les amoureux
- Petipani, les elfes
- Picrate, le vin et la picole
- Vaarb, l'injustice et la guerre
- Yrfoul, la puanteur

Il y en a d'autre mais tous les nommés serai trop long.

Cordialement!
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