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 Dimanche 16 février

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Ju
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MessageSujet: Dimanche 16 février   Dim 9 Fév 2014 - 19:12

On remet le couvert dimanche prochain
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Ju
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Dim 9 Fév 2014 - 19:15

Alors présent matin et aprem pour du 40k

Nous serions à la recherche de personnes motivées pour un bon deux contre deux de 4000 pts (2000pts par joueur) je vais bosser un petit scénario d ici mercredi début de la partie le matin et on fini des qu on peut. Pour les personnes motivées merci de vous signaler afin que l on puisse gérer les alliances.

Amis amateurs de gros calibres, des puissances obscures et autres joyeusetés faites vous connaître


Dernière édition par Ju le Mer 12 Fév 2014 - 6:45, édité 1 fois
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Ju
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Dim 9 Fév 2014 - 20:05

Et voilà le doodle Tau ou tard il devait tomber

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Le doodle battle

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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Lun 10 Fév 2014 - 22:06

Ju a écrit:
Alors présent matin et aprem pour du 40k

Nous serions à la recherche de personne motivée pour un bon deux contre deux de 4000 pts (2000pts par joueur) je vais bosser un petit scénario d ici mercredi début de la partie le matin et on fini des qu on peut. Pour les personne motivée merci de vous signaler afin que l on puisse gérer les alliances.

Amis amateur de gros calibre, des puissances obscures et autres joyeusetés faites vous connaître

Chaud potatoes!

Cependant j'attends encore un peu pour valider matin ou pas.

Les gars motivez-vous pour une grosse orgie 40K!  Twisted Evil 
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Mar 11 Fév 2014 - 7:57

moi aussi motivé le matin et l'aprem ....

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Ju
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Mar 11 Fév 2014 - 8:43

Tenir Kroot que Kroot

La sentinelle se tenait comme chaque fois à son poste, à scruter l’horizon brumeux autour de se relais de communication. Il se demandait bien ce qu’il avait pu faire pour mériter une telle punition, le front des combats était bien plus au nord, et plus rien ne se passait dans ce secteur recouvert de brouillard la plupart du temps. Son seul plaisir était le tir au baynok, bien triste médaille que celle ci… combien de temps cette mise à pieds allait elle durée.

Mais parfois la tranquillité n’est elle pas préférable surtout quand son armée et ses alliés sont à plusieurs secteurs de là…

Le ciel sembla se déchirer et une lumière aveuglante entra dans ce décor lugubre avec le fracas du tonnerre. La sentinelle ébloui mis quelques minutes avant de se rendre compte de ce qui se passait… Un transport de troupe ennemi sans doute abattu par la flotte venait lui rendre visite. Le pilote contrôla son appareil endommagé et alla se poser à quelques clics de là, mais une partie de sa cargaison était bien visible et bien trop proche du poste de communication pour espérer rester tranquille.

L’alarme était donnée, les communicateurs s’affolaient, la garnison devait tenir jusqu'à l’arrivée des renforts.


Armées
Sélectionnez les armées comme décrit page 118,

Champ de bataille
Ensuite déterminez le mode de déploiement (voir page 118).
Puis disposez les décors et les objectifs (voir pages 120-121).
Cette partie comporte un occupant et un attaquant, à déterminer avant le début de la partie.
Chaque joueur doit placer au 1 tiers de son armée en réserve.

Objectifs principaux
Après avoir disposé les décors, les joueurs placent tour à tour un total d’1D3+2 objectifs principaux. Pour se faire, divisez la table en six sections de jeux chacune étant attribuée à un nombre allant de 1 à 6. Pour chaque objectif jeter 1D6 pour déterminer dans quelle section sera positionné l’objectif. Une section ne peut pas avoir plus de deux objectifs.
Le défenseur place ensuite les relais de communication au nombre de trois (en respectant le nombre d’objectif par section).

Déploiement
Avant de déployer les forces, déterminez les traits de seigneur de guerre (voir page 111), puis déployez vous (voir règle brouillard de guerre)

Premier tour

Chaque joueur lance 1D6 et ajoute l’initiative de son seigneur de guerre. Le joueur ayant obtenu le plus haut score commence la partie. Il n’est pas possible de prendre l’initiative dans cette partie.

Durée de la partie
Durée aléatoire (voir page 122).

Conditions de victoire
A la fin de la partie le joueur qui contrôle tous les relais à gagner la partie.
Si les relais sont contrôlés par plusieurs joueurs, celui qui a marqué le plus de points de victoire remporte la partie

Objectifs principaux
A la fin de la partie chaque objectif principal fait marquer 2 points de victoire
Le contrôle des relais de communication fait gagner 3 points de victoire par relais

Objectifs secondaires
Tuez le seigneur de guerre
Briseur de ligne
Premier sang

Règles spéciales de la mission
Brouillard de guerre*
Réserves imminentes*
Objectifs mystérieux


Brouillard de guerre
Un épais brouillard enveloppe le champ de bataille, si épais que même les ombres disparaissent… mais un vent léger annonce déjà son départ…
Le déploiement des armées sous la règle brouillard de guerre se fait en simultané, et de manière cachée. Mettez en place un écran au centre de la table afin de ne pas voir de quelle manière votre adversaire déploie ses unités.

Réserves imminentes
On peut toujours compter sur ces alliés même si ceux ci sont en retard ils arrivent toujours à point nommé.
La règles réserve s’applique des le tour 1 au lieu du tout deux. Cependant les unités peuvent entrer en jeux sur un résultat de 5+ au premier tour.

Relais de communication
Possédez un, ou plusieurs, relais de communication représente un avantage en soi. Les relais sont au nombre de trois leur contrôle apportent des avantages cumulatifs.
1 relais : possibilités de relancer un jets de réserve par tour.
2 relais : possibilités de relancer ses jets de réserve.
3 relais : frappe en profondeur sans déviation ou choix du bord de la table par lequel arrive la réserve.


Dernière édition par Ju le Mar 11 Fév 2014 - 9:11, édité 1 fois
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Ju
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Mar 11 Fév 2014 - 8:44

voilà ce que je vous propose amis 40k

plus on sera de fous, plus se sera fun

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le nain
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Mar 11 Fév 2014 - 10:11

Si c'est toi qui a écrit l'introduction, alors je te tire mon chapeau !
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Ju
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Mar 11 Fév 2014 - 10:20

c'est bien moi Smile

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Xandark
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Jeu 13 Fév 2014 - 16:57

Possible que je vienne faire un battle si y a de la place pour moi
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Jeu 13 Fév 2014 - 17:10

Xandark a écrit:
Possible que je vienne faire un battle si y a de la place pour moi


Pas de souci quel format tu veux ?

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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Jeu 13 Fév 2014 - 22:19

grand chamane a écrit:
Xandark a écrit:
Possible que je vienne faire un battle si y a de la place pour moi


Pas de souci quel format tu veux ?

Format de Cannes si possible. Je confirme ma venue au plus tard Samedi
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grand chamane
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Jeu 13 Fév 2014 - 22:33

OK

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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Ven 14 Fév 2014 - 8:31

je serai présent juste l'après midi pour du 40K en 2000 points
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Ven 14 Fév 2014 - 19:43

Salut à tous,
je ne serais malheureusement pas présent dimanche mais je doit avouer que ce n'est pas l'envie qui me manque, je tien au passage à féliciter JU pour ce scenario, ca sent le mec motivé, " mes respects"...
Bonne parties à tous.
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Ju
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Sam 15 Fév 2014 - 11:05

Bon je prépare les affrontements cet après-midi oubliez pas de vous manifester ... See you demain
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Sam 15 Fév 2014 - 14:08

Je me suis inscrit 40K matin + après-midi histoire de booster un peu la section.

Si d'autres ne se manifestent pas en 40K matin, je ne viendrai que l'aprem...

Ça serait bien que l'ami Ju soit récompensé de son initiative!  Smile 
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Sam 15 Fév 2014 - 14:33

Xandark a écrit:
grand chamane a écrit:
Xandark a écrit:
Possible que je vienne faire un battle si y a de la place pour moi


Pas de souci quel format tu veux ?

Format de Cannes si possible. Je confirme ma venue au plus tard Samedi

Je viens vers 14h, je m'inscris sur le doodle
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Sam 15 Fév 2014 - 15:23

OK Jeff 2400 l'AM contre moi

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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Sam 15 Fév 2014 - 15:30

grand chamane a écrit:
OK Jeff 2400 l'AM contre moi

Ok super
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Sam 15 Fév 2014 - 23:30

Bon pas plus de volontaire ... A tous les présents prévoir 2000pts de pitous.

Matin Ju VS Scaleo
Aprem Ju VS Morning
Scaleo VS Connetable

Ou alors 2v2 Morning Scaleo VS Ju Connétable
Aprem on joue sur le scénario cité plus haut

Vouloir les loulous
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Dim 16 Fév 2014 - 6:12

Je ne viens pas pour cause de souci de voiture! mille excuses!!  Crying or Very sad 
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Ju
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Dim 16 Fév 2014 - 7:47

Vers ou habites tu, tu veux qu on vienne te chercher?
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Dim 16 Fév 2014 - 8:06

yes on peux passer te prendre !!! ju je décolle a 8h30 tu veux que je vienne te récupéré !!!
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MessageSujet: Re: Dimanche 16 février   Dim 16 Fév 2014 - 18:38

Désolé si je répond aussi tard j'était au boulot; aujourd'hui il fallait que je voie un souci sur ma voiture personnellement
donc en fait même si vous étiez venu me prendre j'aurais pas eu le temps de venir
mais vous êtes bien sympa de proposer votre aide, merci beaucoup. 
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