2PA de plus pour tout le monde sauf Syriak2 et les prédateurs sanglants (gratos pour eux les points de meute).
Bon, alors syriak 2 et les gardiens des runes, obligatoires. Syriak, en chef de meute, te permettra de t'abstenir de prendre des meneurs dans les packs proches de lui (CD 15 de base +15 avec la meute parce qu'il est chef +15 avec la couronne = 45cm de Cd !)
Garde onyx et kassar, pour avoir un petit pack d'éclaireurs qui peuvent crever des canons ou balistes au fond de la table au premier tour.
ensuite, il te manque quand même du régulier, parce que tu ne mettras pas trop de personnages (3 max...) mais beaucoup de troupes, et rien ne vaut le Grand Croc.
Ensuite évidemment des prédateurs.
Il te faut aussi le blister d'animae afin d'en avoir pour les invoquer et les fusionner avec les préd'.
De la vestale est marrante (sacrée evidemment) afin d'avoir féal/1 pour tes dévots. attention néanmoins, elles bougent hyper vite par rapport au reste.
Un détachement de sentinelles, pour poutrer de loin aussi et embêter le placement des éclaireurs adverses...
Regarde enfin les Vertus et instrument liturgiques et reliques. Persévérance est interdit, mais le reste est bien avec Syriak et tes GdR. evidemment sur le dévot qui lancera les communions (pas forcément Syriak), prendre le solo gardien sauvage.
Ensuite regarde les communions (rage du chêne rouge au hasard, mais aussi brumes de l'aube contre les tirs ou charge d'apocalypse ou courroux d'outre monde pour du dégat direct) et les miracles (invoc d'animae et invoc d'animae)
Bienvenue dans le monde du bourrinisme !
A toi de jouer.

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