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 Les ondes de Tzeentch - chaos - 2127 points

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Sigurd
Touriste


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Localisation: Bourail, Nouvelle Calédonie
Date d'inscription: 17/04/2009

MessageSujet: Les ondes de Tzeentch - chaos - 2127 points   Mer 19 Aoû 2009 - 5:38

Seigneur sorcier : 440 points
Sorcier niveau 4
Marque de Tzeentch
(+1 au lancé de dés lors de lancement d'un sort, sauv invul 6+)
Homonculus Siamois (peut ajouter 1d3 au lancement d'un sort APRES le lancer des autres dés, test de stupidité tour suivant)
Sang de Tzeentch (relance un dé de pouvoir par tour si pas 1)
Bouclier enchanté
Sceptre de tourment
(projectile magique)
Disque de Tzeentch (peur, vol)


Sorcier du chaos et son escorte de 15 guerriers du chaos : 485 points
Soricer niveau 2
Livre des secrets
(génère un sort et un dé de pouvoir pour le lancer)
Familier de pouvoir (génère un dé de pouvoir)

Etandard, champion et musicien
Bannière de la colère
(projectile magique)


Héros exalté et ses 5 chevaliers du chaos : 441 points
Destrier du chaos caparaçonné et bouclier
Marque de Tzeentch et talisman de protection
(sauv invul 5+)
Lame de morsure
Grande bannière
Musc soporifique
(les fuyards lancent 1D6 de plus et gardent le plus petit)

Bannière et champion


4 dragons-ogre : 260 points


20 maraudeurs du chaos : 120 points
Bouclier et armure légère


20 maraudeurs du chaos : 120 points
Bouclier et armure légère


4 enfants du chaos : 220 points
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Sigurd
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Localisation: Bourail, Nouvelle Calédonie
Date d'inscription: 17/04/2009

MessageSujet: Objectifs   Mer 19 Aoû 2009 - 5:49

Objectifs de chacun


Cette armée est centrée sur de la magie et de gros régiments.
Elle génère 9 dés de pouvoir et 5 dés de dissipation (donc pas de PAM).

Le général devrait pouvoir éliminer magiquement le général adverse ou toute grosse menace grâce à la faille dimensionnelle (sort à 14+ infligeant 2d6 touches de force 2d6) : ça tue Saliendor et son dragon en deux fois. Au corps à corps, il peut éliminer archers et balistes.

Le sorcier et ses guerriers du chaos devraient pouvoir encaisser une charge et former la défense de l'armée destinée à avancer tout droit en bombardant l'adversaire avec les projectiles magiques (sorcier + bannière).

Les chevaliers du chaos et le héros sont polyvalents et mobiles. Ils ont deux bannières (unité + grande bannière) afin de maximiser les chances de faire fuir leur ennemi.

Les dragons-ogre sont destinés à recevoir la cavalerie adverse avec leurs 4PV et leur F5.

Les maraudeurs protègent les flancs et foncent sur les archers et machines de guerre : pour un faible coût, ils attirent correctement les projectiles en y résistant assez bien (sauv 5+).

Les enfants du chaos stressent l'adversaire car ils bougent de 2d6 et n'ont pas besoin de déclarer de charge, ni de voir l'adversaire vers lequel ils se dirigent : pratique pour protéger et charger les flancs.
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henrigolant
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MessageSujet: Re: Les ondes de Tzeentch - chaos - 2127 points   Mer 19 Aoû 2009 - 9:57

la liste me parais interressante, a tester ( je suis dispo blackeye ).
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Franok
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MessageSujet: Re: Les ondes de Tzeentch - chaos - 2127 points   Mer 19 Aoû 2009 - 10:16

Bien sympa tout ça, bon comme tu le sais tu ne suis pas la voix qui est la mienne, l'ami, m'enfin : tous chemins mènent au Chaos !
Twisted Evil

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Caradoc et Vergadain guident mes pas...
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NaInBuSsS



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MessageSujet: Re: Les ondes de Tzeentch - chaos - 2127 points   Sam 29 Aoû 2009 - 12:04

Pour moi le gros IK est le cout très important de tes unités, si tu te fais bloquer ton unité de chevaliers et de guerrier, derrière c'est pas les maraudeurs qui vont pouvoir faire grand chose, c'est le gros problème du chaos, mais il est accentué en tzeentch
Donc aucune manoeuvre foireuse ne sera admise et surtout pas se faire engluer dans de la troupaille Razz (oh les beaux regiments d'esclaves a 40 pa Razz )

_________________
La religion n'est que la boussole d'un peuple d'ignorants.
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Sigurd
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Localisation: Bourail, Nouvelle Calédonie
Date d'inscription: 17/04/2009

MessageSujet: Re: Les ondes de Tzeentch - chaos - 2127 points   Jeu 24 Sep 2009 - 21:34

A ce jour, j'ai pu tester cette armée 3 ou 4 fois. C'est à dire autant de défaites.

Je pense cependant que l'armée est bien équilibrée mais que je ne joue pas bien. J'hésite cependant à enlever le héros exalté sur destrier car je trouve qu'il n'est pas SI efficace que ça avec les chevaliers du chaos par rapport à son coût : il vaut presqu'autant que l'unité de chevaliers elle-même.

viking
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Sialendor
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Date d'inscription: 31/01/2006

MessageSujet: Re: Les ondes de Tzeentch - chaos - 2127 points   Ven 25 Sep 2009 - 21:38

Autre modification à apporter:

le sorcier ne peut pas porter de bouclier
tes guerriers doivent prendre une option (bouclier, arme additionnelle...)

P.S: j'ai monté mes cavaliers maraudeurs si ça te branche d'essayer

_________________
Le règne des fils d'Aenarion est proche, veillez car vous ne connaitrez ni le jour, ni l'heure
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Les ondes de Tzeentch - chaos - 2127 points

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