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 tournoi 2000 pts

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Sialendor
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MessageSujet: tournoi 2000 pts   Ven 5 Juin 2009 - 5:35

Salut à tous, en septembre aura lieu un tournoi de battle à Nouméa (format 2000 pts)
Après de longues réflexions j'ai accouché de deux listes dont une avec variante:


Prince + griffon, armure de Cledor (svg 2+), bracelets de def (relance les svg + invul 4+), hallebarde --> 436 pts

mage niv 1 + 2 PAM --> 140 pts

Noble + coursier elfique carapaçonné, armure lourde, bouclier, lance de cav, gemme irisante (mage de niv 1) --> 156 pts

Noble + gd aigle, armure lourde, bouclier enchanté (svg 5+), lance de cav, arc du patrouilleur (3 tir F5 par tour).

2 * 10 archers --> 220 pts

5 princes drag + musicien --> 160 pts

6 princes dragons --> 180 pts

1 char de tiranoc --> 85 pts

5 guerriers fantômes --> 80 pts

10 maîtres des épées --> 150 pts

2 balistes --> 200 pts

TOTAL: 2000

Le noble sur destrier rejoint l'unité de 5 princes drag, celui avec arc du patrouilleur est là pour bloquer les marches forcées, infliger des dégats aux cavaleries lourdes et/ou détruire machines de guerre ou cav légère.

Autre liste avec seulement 3 perso:

Prince + griffon, armure de Cledor (svg 2+), bracelets de def (relance les svg + invul 4+), hallebarde --> 436 pts

mage niv 1 + 2 PAM --> 140 pts

Noble + coursier elfique carapaçonné, armure dragon, bouclier, lance de cav, gemme irisante (mage de niv 1) --> 158 pts


2 * 10 archers --> 220 pts

6 princes drag + étendard + musicien --> 210 pts

5 princes dragons + étendard d'Ellyrion (ignore les terrains difficiles) --> 185 pts

2 chars de tiranoc --> 170 pts

5 guerriers fantômes --> 80 pts

10 maîtres des épées --> 150 pts

2 balistes --> 200 pts

1 grand aigle --> 50 pts

TOTAL: 1999

Le noble sur grand aigle disparait, l'aigle est conservé et il y a un char de plus. Le noble rejoint l'unité de 5 princes drag et bénéficie de l'immunité aux terrains difficiles, permettant de surprendre l'ennemi.

Autre version:


Prince + griffon, armure de Cledor (svg 2+), bracelets de def (relance les svg + invul 4+), hallebarde --> 436 pts

mage niv 1 + 2 PAM --> 140 pts

Noble + char de tiranoc, armure lourde, bouclier, lance, gemme irisante (mage de niv 1) --> 223 pts


2 * 10 archers --> 220 pts

6 princes drag + étendard --> 200 pts

6 princes dragons --> 180 pts

2 chars de tiranoc --> 170 pts

5 guerriers fantômes --> 80 pts

10 maîtres des épées --> 150 pts

2 balistes --> 200 pts

TOTAL: 1999

Je n'ai plus de grand aigle, je perds donc en mobilité, mais je gagne un troisième char qui, étant monté par un perso, obtient une PU de 5 et permet dc d'annuler les rangs, en chargeant à 18 ps !!

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grand chamane
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MessageSujet: Re: tournoi 2000 pts   Ven 5 Juin 2009 - 7:03

Je tablerai plus magie et tir
attention au griffon fragile
restriction ou pas ??

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Sialendor
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MessageSujet: Re: tournoi 2000 pts   Ven 5 Juin 2009 - 11:34

Pas de restriction. C'est vrai que le griffon est fragile et que dans ma liste avec 3 héros je pourrai aussi enlever 2 maitres épées et mettre un dragon à la place. Pour le tir je ne sais pas trop, par rapport aux EN ou aux ES, les HE ont une puissance de feu pas terrible (pas de perfo / tirs multiples ou de F4 à courte distance). Je pourrais peut être virer les maitres épées et le griffon, et remplacer par un dragon lunaire, une baliste et un guerrier fantôme en plus.
J'avais pensé faire un full magicien au départ (1 niv 4 et 2 niv 2, livre de hoeth, joyau du crépuscule et baguette d'argent, bannière de sorcellerie), mais c'est très cher et j'avoue que je ne saurais pas trop comment les jouer

Merci de continuer à commenter

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nergalis
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MessageSujet: Re: tournoi 2000 pts   Ven 5 Juin 2009 - 16:02

Ta première liste à l'air très rapide, elle doit faire mal, mais est ce que tu peux encaisser des coup? Je n'aimerai pas l'avoir en face de moi.

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Franok
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MessageSujet: Re: tournoi 2000 pts   Ven 5 Juin 2009 - 16:36

Désolé Sialendor je n'y connais rien en tapette blondes...
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Sialendor
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MessageSujet: Re: tournoi 2000 pts   Ven 5 Juin 2009 - 22:57

C'est sûr que tout ce qui touche au tir, à la magie et qui a une endurance de trois... ce n'est pas trop dans tes cordes.

Nergalis, en ce qui concerne la capacité de mon armée à encaisser, je ne pense pas qu'elle en ai beaucoup, j'ai opté pour une armée rapide afin de pouvoir choisir mes combats: archers et balistes pour affaiblir les forces importantes ou neutraliser les menaces sur les flancs et/ou les volants, guerriers fantômes et grand aigle pour bloquer les marches forcées, les chars me permettent de charger sur 18 ps, ce que peu d'armées peuvent se permettre, en soutien de la cav ou du griffon/dragon. Les mages ne sont pas là pour affaiblir l'eni ou booster mon armée, mais si je réussis à passer drain de magie, c'est toujours ça de pris pour l'adversaire. mon principal problème sera: les troupes tenaces ou indémoralisables, car je ne pourrai pas me permettr de me laisser engluer au càc.

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