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 [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)

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tania
vieille branche


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MessageSujet: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Lun 8 Oct 2007 - 15:54

voila une liste eldar :

QG:
+ avatar de khaine :155pts
+grand prophète tharanduil: 130pts
rune de clairvoyance, pierre esprit , guide , malédiction

ÉLITE:
+6 scorpions : 123pts
exarque avec pince de scorpion
+7 arlequins :184pts
prophète de l'ombre , tous avec baiser

TROUPE:
+5guerriers mirages:120pts
+10 vengeurs :152pts
exarque avec deux catapultes shuriken, grêle de lames

ATT.RAPIDE:
+vyper:70pts
rayonneur laser, canon shuriken
+vyper:70pts
rayonneur laser, canon shuriken

SOUTIEN:
+seigneur fantôme:140pts
épée spectrale , lance ardente
+4 faucheurs noir:182pts
exarque avec lance missile eldar, tir éclair
+2 marcheurs de guerre :170pts
pierre esprit*2, 2lance missiles eldar , 2 lances ardente

TOTAL:1496pts

ma tactique est de pilonner , et de contre attaquer avec l'avatar ou les unités d'assaut ,ou carrément de foncer dans le lard ,si vous voulez des renseignement sur les équipements, demander moi .
merci de jeter un coup d'œil et de me dire ce qui peut clocher.a+++

PS: j'ai pas mis beaucoup de troupes , désolé ....

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fauxtraut
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Lun 8 Oct 2007 - 16:34

Salut

Tout ce que je vais dire est seulement théorique , j'ai jamais testé les eldars V4 encore , mais c'est pour bientot ^^

alors ,

Citation:
+ avatar de khaine :155pts


bah une grosse bete avec un fuseur , pourquoi pas , c'est lent mais pourquoi pas thumright


Citation:
grand prophète tharanduil: 130pts
rune de clairvoyance, pierre esprit , guide , malédiction


comment compte tu le jouer ? il épaule quelle unité en priorité ?
une motojet serai pratique bien qu'il n'a pas de sorts offensifs

Citation:
+6 scorpions : 123pts
exarque avec pince de scorpion


pas d'infiltration ?

Citation:
+7 arlequins :184pts
prophète de l'ombre , tous avec baiser


j'aime pas trop , c'est cher et fragile , mais ça dépote un max ... mais c'est très cher ^^

Citation:

+5guerriers mirages:120pts


pourquoi pas , mais vont pas faire grand chose à 5

Citation:
+10 vengeurs :152pts
exarque avec deux catapultes shuriken, grêle de lames


si t'utilise grèle de lames 'est peut etre pas la peine d'en mettre 10 Shocked

Citation:
+vyper:70pts
rayonneur laser, canon shuriken
+vyper:70pts
rayonneur laser, canon shuriken


trop fragile et cher pour moi , mais bon y a 7 tirs quand meme par bèbète Wink

Citation:
+seigneur fantôme:140pts
épée spectrale , lance ardente


pourquoi une épée ? vu sa vitesse elle servira pas souvent rambo

Citation:
+4 faucheurs noir:182pts
exarque avec lance missile eldar, tir éclair


pourquoi un lance missile ? pas pour tirer sur les tanks quand meme ? tu perdrais les tirs de l'unité Shit

Citation:
+2 marcheurs de guerre :170pts
pierre esprit*2, 2lance missiles eldar , 2 lances ardente


moi je mets 4 canons stellaires ... mais là t'as un très bon antichar guidé Laughing

bref une liste sympa et sans falcon , bravo
mais t'as vraiment pas grand chose sur la table pale

tiens nous au courant lors de tes parties thumleft

@+

faux

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tania
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Lun 8 Oct 2007 - 17:08

je vais surement l'essayer pour les vacances de octobre.
alors pour te " contre dire" :
avatar : j'aime le principe de l'avatar , attrape tir , puis c'est pour l'historique , bref..

grand prophète: je suis un joueur d'ulthwé, donc choix obligatoire, je compte le faire épauler soit les marcheurs en cas ou ou les faucheurs, ou tout ce qui est a coter

scorpions : vu que je compte pas trop avancer , l'infiltration devient obsolète, tu crois pas ?

arlequins: je voulais essayer et les quelques parties que j'ai faite , ils m'ont pas déçus

guerriers mirage: tu as raison , mais j'ai craquer sur eux , ils sont trop beaux, mais je les prends en cas ou , pour toutes les bebetes , style prince tyranide , ou ork a bloquer

vengeurs : bof , fallait un choix de troupe , et 10 ben c'est le coter pourquoi pas , non?

vyper: il me rester des points , puis 14 tirs de force 6, c 'est pas mal quand même pour 140 pts

seigneur fantôme : l'épée c'est en cas ou si on vient trop prés, pour 10 pts , c 'est pas un truc perdu .

faucheurs: je sais pas vraiment l'expliquer , mais pour moi , le lance missile c'est soit le tir sur , soit le coter , j'ai plus de tir anti char , et que me reste t il ?; le lance missile de l'exarque , tu vois ? c 'est en cas ou mais je suis d'accord avec toi , il faut surtout pas tirer avec sur des véhicules , fin pas en priorité bien sur , juste en cas ou

et pour les marcheurs , je voulais les essayer aussi , et vu que je compte pas trop avancer, je voulais être sur de clouer tout les transports , les tank de soutien en fond de table ,voila , vu que pour l'infanterie , j'ai déjà les faucheurs ou les vengeurs , le choix a été fait.

et t'inquiète , ca me fait bizarre aussi , j'ai toujours jouer le nombre, mais je pense quel peut tenir voir se débrouiller tu crois pas?

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nergalis
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Lun 8 Oct 2007 - 22:45

Je trouve ta liste très bien et je n'ai pas envie de la rencontrer. Pour moi elle est balaize. Ma bête noire est ton avatar, cette bestiole est assez costaud, pour l'avoir quelques fois en face de moi, je ne l'aime pas du tout. Si tu le place avec les scorpions, il n'y a rien de tel. Tes faucheurs sont impardonnable au tir. Les vengeurs avec cette regles de tir m'ont déjà réduit à néant des unités. Je l'aime bien t'as liste, pour être plus précis je la hais car je ne veux pas me retrouver en face, a moins que....VIVE KHORNE, même si je perds ma bataille, il sera heureux d'avoir prélevé son tribut. Le mieux est de la tester, car la tchatche et la théorie ne se confirment que sur le champ de bataille les yeux dans les yeux (et non pas les yeux dans le viseur)......

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tania
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Mar 9 Oct 2007 - 18:37

merci d'avoir jetée un coup d'œil a ma liste ; ben en fait je voulais pas trop la faire bourrin, c'est pas mon genre , mais assez polyvalente , et équilibrée avec un poil de challenge, ou il faut user de stratégie , sinon , comme tu le sais sans doute , j'ai pas eu l'occasion de la tester , mais sur le papier , elle me semble bien , sur le papier ....., puis vu ma stratégie , je pense faire de gros dégâts en face au moins ,hehe.
donc si quelqu'un veut jouer contre moi, je suis ouvert , si possible pas de space marines, question d'habitude ,mais je peut toujours pas venir au club , donc si il y a des joueurs sur draguignan pendants les vacances ???
mais nergalis , malgré tes compliments , tu as donc trouver aucun défauts ?
si on peut dire défauts.

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nergalis
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Mar 9 Oct 2007 - 22:36

J'ai l'habitude de me frotter aux zor pointues. Ils ou elles sont mes principaux (ales) ennemi(e)s sur les tables de jeu. Je ne connais pas de liste meilleure que d'autre. Bourrine elle est un peu quand même. Car avant de flinguer un avatar ou un seigneur fantome, tu dois tirer un bout de temps. Elle est pas mal parce que tu ne te sers pas de transport antigrav, ni de cette COCHONNERIE de prisme de feu. Je ne trouve rien à changer, testes la et fais tes arrangements. Le seul défaut que je lui trouve, c'est que tu as interêt à bien te déployer sinon tu devras perdre des phases de tir pour utiliser la règle course.

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elric83
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Mer 10 Oct 2007 - 9:53

c'est vrai qu'on a pas mal de joueurs eldars maintenant Smile Cela aurait été bien volontier pour tester ta liste mais repas de famille dimanche.
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tania
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Mer 10 Oct 2007 - 17:22

moi je peut pas venir au club , c'est pour ça que j'ai poster un message a tout joueur de draguignan ou des alentours, pour faire une partie, malheureusement , je n'ai pas encore mon permis ....
bref , pour en revenir au eldars , c'est vrai qu'ils se répandent , bientôt comme les marines , j'espère pas, mais bon .moi ça fais 5 ans que je les jouent , je m'éclate toujours avec .
fin pour dire , que si il y a des joueurs sur la région de draguignan , qu'ils me contacte , svp .

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tania
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Dim 4 Nov 2007 - 17:58

ça y est , j'ai pu enfin tester ma liste , et j'ai déjà des changements a faire :

déjà je vais rajouter traqueur a l'exarque scorpion , pour 5 pts ,

de remplacer grêles de lames par défense a l'exarque vengeur,

puis au lieu des 2 vypers , je pensais prendre 3 lances de lumières avec exarque ( lance stellaire +retraite ) cette unité permettra de contre attaquer ou de charger les fond de tables en cas ou ..

puis enlever le lance missile eldar a l'exarque faucheur noir pour le laisser avec son lance missile faucheur et tireur d'élite , ayant pris soin d'enlever tir éclair , bien sur ,
voila si vous pouvez me dire si ces modifications sont bonne a faire ?
même si bien sur ma tactique reste la même , tirer!!

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Azdrubael
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Dim 9 Mar 2008 - 19:28

Je donne mon avis ( surement obsolète depuis j'ai pas jouer ) mais a l'époque un seigneur fantome avait 7 en endurance une bonne cc et svg d'armure ce qui permetait de bloqué une unité ennemi au corps a corps casiment toute la partie ( donc de la paralysée ) ceci est a faire sur une unité massive avec des attaques faibles biensure mais faut toujours voir le rapport qualité/points si une unité de 75 points peux en bloqué une 3 tour de 150 points c'est tout benef souvenez vous de mes 4 unités de 5 coureurs nocturnes devant mon armée xDDD les gars si il tuaient 1 seul figurines ( pas de test de CD ) si ils en tuaient 2 test de cd , meme si elle fuyaient etant donné qu'elles etaient réduit en dessous de 5 figurines elle ne provoquaient aucunes paniques dans les rangs

aux anciens vous voyez toujours pas qui je suis ? :p
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biel tan
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Mer 29 Oct 2008 - 17:30

Cela fait huit ans que je joue les esldars je me permets d émettre quelques critiques positives sur ta liste:
- Ton QG est parfait ne change rien avatar pour le corps a corps et grand prophete pour appuyer une unitée.
-Concernant l'élite les scorpions sont une bonne unitée mais ils demandent à être employé avec beaucoup d'attention car si l'unité subit des pertes aux tirs elle sera vulnérable au corps a corps du fait de leur endurance de 3 cela reste tout de fois un bon choix. Les arlequins sont pour moi une unitée qui n est pas du tout rentable, caractéristiques faibles, tres courte portée de leurs armes, mauvaise sauvegarde, pense plutot a des banshees qui te couteront les memes points pour une unitée plus importante et leurs assauts sont terribles ou alors à 5 gardes fantomes qui te couteront 10 points de moins mais avec des caractéristiques meilleures( force, endurance et sauvegarde meilleure) plus leur canon fantome qui est capable d'éliminer n'importe quelle créature à points de vie en un tour ou meme un land raider.
- troupes. Les vengeurs sont unes des meilleures unitées eldars pas trop chère et efficace a 18 ps et terrible lorsqu'ils peuvent tirer 2 fois puis charger mais plutot a ton exarque un bouclier miroitant pour le corps a corps. les rangers te serviront aussi pour tenir un flanc ou meme detruire une créture a points de vie.
-attaque rapide:2 vyper me semble trop leurs blindages n est pas epais et elles se feront vites détruires prends plutot une unitées d araignées spectrales ou d ailes chasseur qui sont tres rapides et peuvent tenir un quart de table ou un objectif;
-SOUTIEN :faucheurs noirs unitées tres cheres mais tellement dévastatrices contre n importe quelle armée le choix du lance missiles est pour moi bon cela te donne l ocassion de pouvoir faire feu sur un véhicule si tu n a que sa en ligne de vue. seigneur fantome rien a dire il est la pour foncer au corps a corps donc l epee spectrale doit etre de sorti. 2 marcheurs de guerre bien armé pour pilonner des vehicules ou un QG mais ne depense pas pour la pierre esprits ils sont trop fragiles pour ça.
voila mes impressions mais personne n a la meme tactique et la meme vision du jeu donc essaye ton armée et tu veras si il y en a des choses a modifier ou pas.
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BlackGuard
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Lun 3 Nov 2008 - 16:08

Salut,
Je joue Eldar depuis 2 ans et je n'émettrai qu'une critique : en V5 il faut un max de choix Troupe si tu veux pouvoir prendre des objectifs. Avec 2 choix, dont un rentable si immobile (les Rangers), tu ne gagneras aucune partie de Capture ou Prendre et Tenir (66 % des parties en V5...)
A+

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Loken
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Ven 21 Nov 2008 - 20:00

moi vos Xenos en collant je vous les prend quand vous voulais (les eyant jouer par le passer)
ceci dis le plus regretable sont les Seigneurs Fantome que je trouve bien trop vulnérable...vu le prix qu'il coute et les choix qu'ils préneent...ils ne sont plus que l'Ombre de ce qu'ils étaient...c'est dommage !

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tania
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Mar 10 Fév 2009 - 11:59

De retour!! après un long moment d'absence , avec une nouvelle liste ELDARS , sans plus attendre :

QG:

+Grand prophète Tharanduil:133pts
Lance chantante, runes de clairvoyance,pierre-esprits,malédiction et guide.

+Grand prophète Haladir:128 pts
Lance chantante ,runes de clairvoyance, pierre-esprits, guerre mentale et guide.

TROUPE:

+5 Guerriers mirage:120 pts

+10 Vengeurs :152 pts
Exarque avec deux catapultes shuriken, et grêle de lames.

+10 Gardiens :105pts
Canon stellaire.

+3 Motojets:76 pts
Canon shuriken.


ÉLITE:


+6 Scorpions: 128pts
Exarque avec pince scorpion, traqueur.

+4 Gardes fantômes :140pts

SOUTIEN:

+Seigneur fantôme :140 pts
Épée spectrale, lance ardente.

+2 Marcheurs de combat:180 pts
4 Lances ardente.

+5 Faucheurs noirs :197 pts
Exarque avec tireur d'élite.

TOTAL:1499 pts

OU enlever les gardes fantômes et motojets , pour les remplacer par 6 aigles chasseurs avec exarque , serre d'aigle et les deux pouvoirs d'exarque et rajouter quelque gardiens ..

Comme vous l'aurez compris , c'est une armée défensive.. Les deux frères prophètes sont la pour soutenir les troupes autours .

Les guerriers mirage pour essayer de bloquer ou pour abattre les grosses bêtes ou infanterie lourde , les vengeurs pour les unités mal protéger et les gardiens pour fournir un peu de tir et pour objectifs comme les motojets .

En élite , les scorpions pour la partie corps a corps , pas d'infiltration puisque je défends et traqueur parce qu'ils seront a couvert , les gardes fantômes comme escorte de grand prophète et pour leur canon fantôme même si dans une armée défensive , leur portée réduite s un peu inutile , mais tout le monde sait que ça fais mal si ça tire, donc pour les escouades rapide et véhicules .

En soutien , choix incontournable : le seigneur fantôme , le seule qui peut avoir une lance ardente dans l'armée , et pour l'épée , pour 10 pts , ça vaut le coup , déjà qu'il a pas beaucoup d'attaque..Les marcheurs c'est pour être sur de clouer vraiment tous les véhicules ennemis , aider par un guide , et bien protéger grâce a la règle scout .Et enfin les faucheurs noirs , j'aime beaucoup leur efficacité , surtout aidé de malédiction et de guide ...

Pour les aigles chasseurs , c'est pour leur coté antichar de fond et leur capacité a aller vite et ça fais des tirs en plus contre une horde , pas besoin d'en dire plus , c'est pas un tactica non plus ^^

Voila la nouvelle armée de THARANDUIL , j'espère qu'elle vous séduiras , dite moi si il y a des problèmes et surtout des conseil sur des choses a changer ( et oui j'ai finalement décider d'enlever les arlequins dans cette liste , mai sje continue a penser que ca reste un bon choix...)

Et si vous avez des questions sur les équipements , n'hésiter pas , demandez.

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elric83
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Sam 14 Fév 2009 - 17:22

Je la trouve sympa ta liste vu que tu n'utilises pas les prismes Smile
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Loken
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Sam 14 Fév 2009 - 18:12

toi tu en veus a Black Guard . . . tongue

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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Dim 15 Fév 2009 - 12:21

En fait cette liste je l'ai faite sans avoir vu la V5 , maintenant que j'ai le livre , je vais encore la changer , mais l'ossature seras toujours autour du grand prophète , guerriers mirage et vengeurs , scorpions et ces trois choix de soutien . .

Bien sur que non j'en veux pas a blackguard , au contraire , c'est vrai qu'il faut des troupes , faudra que je dépoussière mes gardiens noirs ^^

Après l'idée de mes deux frères prophète peut être sympa pour mon armée de tir , pour les points qui me restent , c'est entre aigles chasseurs , moto jets , gardiens , arlequins , banshee , garde fantômes , vypers ou serpent .si vous avez un conseil a me dire , je vous écoute...

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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Mar 24 Fév 2009 - 9:34

pas toi tania ! c'est de Elric d'on je parler... Il aime pas les Prismes...surtout depuis Apocalypse et la peigner que Black Guard lui a mis.... Mr. Green
T'en fais pas Elric... Un jour tu gagnera...avec les démons si tu y arrive pas...surtout que t'a changer de dé 6... Very Happy Mr. Green lol!

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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Mar 24 Fév 2009 - 22:46

bah je ne sais pas, c'est vrai qu'il y a un peu trop de joueurs de talons aiguilles au club mais bon sans prisme c'est déjà plus marrant même si je continues à me faire bourrer de loin Smile
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MessageSujet: Re: [eldar] forces de tharanduil le prophete( 1500pts)   Mar 24 Fév 2009 - 22:48

attend , tétait pas la dimanche dernier !
je me suis battu contre Groumph !
Il a plus 120 Figurines a 2000 points avec c'est peaux Vertes ! alien
c'est pas mieux ! What the fuck ?!?

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