Présentation :
Ce monde de D&D est composé de 3 nouvelles races jouables: les
Forgeliers (des créatures mécaniques douées d'intelligence et de conscience), les Changelins (des hybrides de
Doppelgängers et d'humain, qui peuvent changer d'apparence), et les férals (descendants d'humains et de
lycanthropes).
Trois dragons ont fabriqué le monde : Sybérys est devenu l'anneau entourant la planète, Eberron sa surface, et Khyber ses profondeurs. Les trois ont ensuite créé les êtres vivants.
Les géants sont les premiers mortels à fonder une civilisation, sur le continent de Xen'drik. Ils élèvent les [url=http://fr.wikipedia.org/wiki/Elfe_(Donjons_et_dragons)]elfes[/url] et les
drows pour qu'ils leur servent de serviteurs. Les dragons apprennent la magie aux géants qui la transmettent aux elfes. Mais la civilisation des géants est détruite par l'attaque des
quoris, des créatures venant du monde des rêves. Les elfes, désormais libres, fuient vers l'Aërénal, tandis les drows restent sur Xen'drik.
Les humains par la suite arrivent sur Khorvaire. Ceux-ci viennent de Sarlonie. À peu près au même moment, les
dracogrammes commencent à apparaître chez les mortels. Les premiers royaumes humains se forment, puis sont unifiés par Galifar, roi du Karrnath. De son vivant, ses cinq enfants dirigent chacun une partie du royaume ; ces cinq royaumes prennent le nom de ces enfants : Cyre, Karrn, Thrane, Aundair, et Brey. Le royaume de Galifar dure presque mille ans, mais il finit par se désagréger suite à un conflit de succession, la Dernière Guerre, qui dure une centaine d'années. La guerre voit se développer de nouvelles techniques magiques, comme la fabrication de forgeliers ou d'aéronefs. La destruction mystérieuse du royaume de Cyre pousse les belligérants à signer la paix de Fort-Thrône, reconnaissant ainsi l'existence d'une quinzaine de nouvelles nations.
Le continent principal se nomme
Khorvaire et est connu pour une de ses villes gigantesques :
Sharn, la Cité des Tours. C'est le principal terrain de jeu des joueurs, notamment en début de partie. Il est divisé en 16 territoires distincts, ayant chacun leurs particularités.
Xen'Drik, au Sud-Ouest, aujourd'hui devenu une jungle profonde. C'est aussi un terrain d'aventures pour les joueurs. du fait de deux choses :
La première c'est que le plus gros éclat de Dragonites (faudra que je vérifie la traduction) se trouve la bas et celui qui le trouve à un pouvoir égal à un dieu.
La deuxième : les villes des géants sont abandonnées, il y a des trésors magiques remontant à un ancien passé qui attendent juste quelques aventuriers
Sur ce continent il y a toujours une malédiction qui se traduit toujours par une incapacité à cartographier le continent, une incapacité à fonder des organisations civilisées d'une certaine taille, et même parfois de brutaux changements de terrain ou de climat qui modifient même la faune et la flore. Xen'drik a donc tout pour construire des histoires d'exploration en terrain inconnu, de rencontres de tribus primitives et hostiles.