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Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 19 Juil 2006 - 18:50 | |
| Salut Elric, tu veux pas nous expliquer le système de jeux en quelques mots ? merci A+ PS : warpacks avec 20% de remise pour les premières commandes _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 19 Juil 2006 - 22:03 | |
| Copie d'un article sur les posts suivants pour vous aidez à choisir une faction : Avant de nous plonger dans la description détaillée de chaque faction, survolons un instant les aspects généraux du jeu. HORDES utilise le même système que WARMACHINE, avec quelques nouvelles règles - reflétant la nature sauvage des warbeasts et leur interaction avec les warlocks qui les contrôlent. Les différences fondamentales entre les deux jeux sont liées aux équivalents dans HORDES des warcasters et des warjacks. De la même façon que le warcaster dirige ses armées et contrôle ses warjacks au combat, les warlocks sont la clé de voûte de toute armée de HORDES, dirigeant leurs warbeasts et les lachant sur les ennemis de leur faction. À l'inverse des warcasters, les warlocks n’utilisent ni ne génèrent de focus, s’appuyant plutôt sur la furie de leurs warbeasts. Les warbeasts génèrent de la furie à chaque fois qu’elles sont contraintes à booster leurs jets d’attaque et de dégâts. Les warlocks doivent drainer cette furie de leurs warbeasts afin d’alimenter leurs sorts ou de booster leurs propres attaques. Les warbeasts sont des créatures vivantes et dotées d’une volonté propre, et sont donc bien moins disciplinées que les warjacks mékaniques. À chaque fois que de la furie est laissée sur une warbeast, il existe un risque qu’elle entre en frénésie, attaquant la cible la plus proche. Les warbeasts ont chacune des limitations différentes concernant la quantité de furie qu’elles peuvent supporter, et risquer la frénésie constitue souvent un important choix stratégique. Le warlock est presque un parasite pour ses warbeasts, du fait du lien qu’il entretient avec elles. Elles sont des extensions de son esprit et de son énergie, et sont sacrifiées pour le maintenir en vie. De plus, les warlocks peuvent tirer de leurs warbeasts la capacité à lancer des sorts particuliers, en transformant des aspects de leur être en puissance mystique qu’ils déchaînent sur le champ de bataille. La simple présence d’un warlock permet à une warbeast de puiser dans des réserves d’énergie qu’elle ne pourrait jamais utiliser seule. Maintenant que vous avez une idée de la façon dont fonctionnent warlocks et warbeasts, passons au plat de résistance et voyons si vous pouvez vous choisir une faction. C’est le moment de vous débarrasser de votre vernis de civilisation et de découvrir la warbeast qui sommeille en vous. _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 19 Juil 2006 - 22:04 | |
| la suite : Les Trolloïdes. Lourdement protégés et passablement énervés, les Trolloïdes distribuent les coups mieux qu’aucune autre faction de HORDES. La faction Trolloïde est constituée de l’ensemble des espèces de trolls, des Trolls Sanguinaires sauvages aux astucieux Trollkins, chacune d’entre elles conférant à cette faction une polyvalence certaine sur le champ de bataille. Les Trolls, puissants et résistants, forment l’épine dorsale de vos forces, alors que leurs cousins de moindre stature, comme les Trolls Pygmées, peuvent être utilisés comme éclaireurs. Unie dans un but commun, l’armée trolloïde aspire à se faire une place au sein des Royaumes d’Acier déchirés par la guerre. Si vous n’aimez pas retenir vos coups, les Trolloïdes sont faits pour vous ! Les figurines trolloïdes irradient la force à l’état brut, tout en illustrant la nature sauvage inhérente à tous les types de trolls par le biais de quelques petits agréments (les poulets rôtis pendant à la ceinture des Empaleurs en constituent un bon exemple). Si vous êtes davantage sensible à une esthétique primitive, alors les Trolloïdes sauront vous persuader de bâtir une armée entière de trolls. Composition de la Boîte de Meute Trolloïde : -Warlock Madrak Cuirdefer -Empaleur Troll, Warbeast Légère -Empaleur Troll, Warbeast Légère -Désosseur Troll, Warbeast Légère Les trolls sont bien connus pour leur férocité au corps-à-corps et ce n’est pas le contenu de la Boîte de Meute qui le démentira ! Le sorcier albinos Madrak Cuirdefer est si bien protégé par ses talismans tribaux qu’il peut s’impliquer personnellement dans la bataille, en assénant une bonne correction à ses adversaires. Madrak se fie davantage à sa gigantesque hache qu’à ses sortilèges, car il peut la projeter à une grande distance sur le champ de bataille. Tiens, puisque vous le demandez, l’arme est magique, et elle revient dans la main de son propriétaire immédiatement après le lancer, encore souillée du sang de ses adversaires. Renforcé tel qu’il l’est par les pouvoirs mystiques issus de la fureur trolloïde, il est bien peu de chose dans HORDES ou WARMACHINE qui puisse résister à sa puissance. Cette faction excelle au corps-à-corps mais elle dispose aussi de beaucoup d’options en matière d’attaque à distance. La boîte de Meute Trolloïde vous fournit deux Empaleurs, équipés de lances d’une portée de 8 pouces. De plus, Madrak et les Empaleurs ajoutent leur force à la Puissance de leurs armes de tir : les sorts qui augmentent la force (tel que l’animus du Troll Sanguinaire) augmentent aussi celle des attaques à distance. La boîte de Meute est une excellente base pour débuter, quel que soit le type d’armée Trolloïde que vous souhaiteriez mettre sur pied. Monter une armée de Trolloïdes : Imaginez une armée où chaque guerrier est Robuste et où vos warbeasts régénèrent leurs blessures presque aussi vite qu’elles les encaissent, et vous aurez une bonne idée de la durabilité de celle que vous vous apprêtez à monter. Idée de combo avec le contenu de la boîte de Meute Utilisez l’animus de l’Empaleur pour conférer un bonus de 4 pouces à la portée de la hache de Madrak. Après avoir touché la première cible avec sa PUI de 15, vous pouvez utiliser la capacité Ricochet de l’arme pour cibler un nouvel ennemi présent dans les 4 pouces de la cible originelle. Ceci vous confère une attaque d’une portée potentielle de 16 pouces. Vous allez adorer lancer la hache de Madrak ! Quand vous étendrez votre Meute jusqu’à atteindre le seuil d’une armée complète de 500 points, vous voudrez probablement ajouter quelques Trolls supplémentaires, qui constitueront autant de pourvoyeurs de Furie en plus. Le Troll Sanguinaire (monté sur un socle de grande taille) est un choix tout indiqué, car il s’agit du plus puissant troll disponible. Il est en mesure d’occasionner des dommages effroyables car il peut générer jusqu’à 5 points de Furie. Contrôler un tel monstre ne va pas toutefois pas sans risques, mais sans ce facteur, il ne saurait y avoir de victoire. Étant donné que la résistance de vos trolls procure à votre warlock un apport régulier en Furie, vous voudrez peut être investir dans quelques unités de trollkins afin que votre ennemi ne puisse pas submerger votre phalange sous le poids du nombre. Les troupiers tels que les Scattergunners trollkins sont Robustes, ce qui veut dire que votre adversaire ne pourra pas se reposer sur quelques tirs chanceux pour marquer un coup d’arrêt à votre assaut impitoyable. Capables de survivre aux blessures les plus graves, les trollkins et les trolls pygmées peuvent se relever afin de battre comme plâtre ceux qui croyaient les avoir tués quelques instants auparavant… Les trollkins sont cependant montés sur des socles moyens, ce qui les rend plus difficiles à manœuvrer et à écranter sur le champ de bataille. Utilisez des Krielstone Bearers ainsi que des Hurlemorts pour augmenter l’armure et la vitesse de vos forces, leur permettant ainsi de traverser le champ de bataille sous un feu nourri. Prenez garde toutefois aux Trolls Sanguinaires frénétiques : ils sont tout aussi susceptibles de dévorer un Trollkin qui se baladerait un peu trop prêt d’eux qu’un succulent Berserker Tharn… Les warbeasts trolloïdes cognent dur, elles sont capables de causer assez de dégâts pour mettre hors d’état de nuire la plupart des warbeasts légères en un seul tour. De même, les trolls peuvent supporter une rossée mieux qu’aucune autre warbeast du jeu. À l’aide de leurs pouvoirs de régénération, ils peuvent revenir à leur plein potentiel de destruction juste après avoir frôlé les portes de la mort. Poussez votre adversaire à attaquer vos warbeasts : bien souvent, elles pourront en encaisser bien plus que tout ce qu’il pourra leur faire subir en un seul tour, ce qui laissera vos forces libres d’opérer de très lourdes représailles. Et quand bien même il réussirait à se débarrasser de vos warbeasts, il aura dû y consacrer des ressources considérables, laissant ses troupes à la merci de la charge de vos créatures, qui n’attendaient que cela… Si vous adorez vous jeter immodérément dans la mêlée, animé que vous êtes par une soif de destruction effrénée, alors, il se peut que vous ayez du sang de troll dans les veines. Mais ce n’est que quand votre Troll Sanguinaire broiera un Argus dans son tube digestif pour ensuite se saisir du warlock adverse et le démembrer entre ses bras massifs que vous en serez vraiment sûr ! _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 19 Juil 2006 - 22:05 | |
| Next one : Le Cercle Orboros Maîtres de la tempête et de la pierre, les Druides du Cercle excellent dans l’art de contrôler à la fois les bêtes et le champ de bataille. Le Cercle Orboros regroupe des sorciers de grande puissance, ayant le pouvoir de transformer leurs bêtes en chasseurs mortels et de contrôler l’environnement même du champ de bataille. Les armées du Cercle sont passées maîtresses dans le combat de guérilla, frappant fort, frappant vite, et disparaissant dans les ombres de la forêt. Si vous aimez hurler à la lune ou appréciez votre viande crue – crue et encore saignante – alors il est temps de répondre à l’appel de la nature. Tout en muscles et fourrures, ou faites de bois et de pierre usés par le temps, les figurines du Cercle reflètent la force brutale de la nature. Les hobbyistes peuvent libérer leur talent pour rendre les figurines du Cercle à la fois antiques et viscérales – restituant la patience sans âge et le chaos primitif de cette faction. Entourée de sa meute d’Argus et de son Lupomorphe, la Druidesse Kaya l’Exaltée est une puissante thaumaturge dont la magie tourne autour de l’essence vitale de ses bêtes. Armée de son bâton, elle demeure une combattante douée mais manque de la force brute des chamans trollkins, ou de ses pairs du Cercle. Mais c’est aux commandes d’une meute qu’elle reste inégalée. Rien n’est comparable à l’effroi que cause un duo d’Argus en chasse, si ce n’est votre Lupomorphe surgissant des brumes pour attaquer. Kaya et ses bêtes de guerre frappent en meute – gagnant en férocité alors qu’elles traquent leur proie. Les aboiements Doppler des Argus sont aussi puissants que leur double morsure, capable de ralentir et d’assommer leurs ennemis, les condamnant à finir déchiquetés sous les griffes d’un Lupomorphe en maraude. Planifiez soigneusement vos attaques – en utilisant les pouvoirs de Kaya pour ralentir et affaiblir la cible et accroître la puissance des attaques de votre meute avant de fondre sur l’ennemi. Composition de la Boîte de Meute du Cercle : -Druidesse Kaya l’Exaltée -Argus, Warbeast Légère -Argus, Warbeast Légère -Lupomorphe, Warbeast Lourde Monter une armée du Cercle: Kaya possède une maîtrise innée des bêtes de sa meute. Non seulement elle peut contrôler de grandes meutes beaucoup plus facilement que bien d’autres sorciers, mais ses bêtes obtiennent de plus des bonus cumulatifs pour toucher et blesser quand elles attaquent le même ennemi avec succès. Ajouter d’autres Argus et Lupomorphes pour chasser sous son contrôle crée une armée puissante. Les warlocks Capenoires, à l’inverse, choisiront plutôt d’utiliser d’immenses Woldwardens et Woldwatchers. Ces assemblages de matériaux naturels ne pratiquent pas la chasse en meute, mais avancent avec l’inéluctabilité d’une avalanche écrasant tout sur son passage – ce qui est juste un exemple des options alternatives proposées par cette faction. Les hurlements terrifiants des Tharns retentissent dans les forêts, promettant une mort peu enviable à tout être vivant. La forêt n’est pas un lieu pour les gens sensés. Se déplaçant à la vitesse d’un loup sur les terrains les plus difficiles, les Tharns, qui ont fait allégeance au Ver, enfoncent comme un coin les premières lignes. Pendant ce temps, des Gorax pratiquement incontrôlables se ruent sur les flancs de l’ennemi dans une tornade de rage et de sang, capable de ravager une armée entière avant que vous ayez pu dire « qu’est-ce qu’on mange ce soir ? ». Si vous pensez encore à ce steak saignant mentionné plus haut, vous apprécierez de diriger une armée du Cercle. Si vos canines s’allongent en ce moment même pour aller arracher la viande crue sur la carcasse, vous avez tout ce qu’il faut. Bonne chasse ! Idée de combo avec le contenu de la boîte de Meute Métamorphosez votre Lupomorphe afin de lui octroyer 2 points de mouvement supplémentaires au moment de charger un ennemi que votre adversaire croyait à l’abri. Après avoir délivré une succession d’attaques et jeté votre ennemi au sol, rappelez rapidement votre Lupomorphe auprès de Kaya et dissimulez-le dans un manteau de brumes. _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 19 Juil 2006 - 22:06 | |
| Suivante : Légion d'Everblight La Légion d'Everblight est une horde dangereuse, particulièrement rapide et mortelle. La Légion d'Everblight est composée de diverses variétés de créatures cauchemardesques originaires du Nord glacé, corrompues de corps et d’esprit par leur suzerain draconique. Les premières victimes d’Everblight furent un ogrun et les Nyss qui avaient la malchance de vivre à proximité de l’ancienne prison du dragon. Les Nyss, connus pour leurs prouesses martiales à l’épée et à l’arc, se sont désormais retournés contre la myriade d’ennemis de la Légion. Créées et rendues extraordinairement puissantes à l’aide du sang d’un Dragon vivant, les warbeasts engendrées par ce dragon servent une variété de warlocks corrompus – proposant une grande variété d’options sur le champ de bataille. Chaque rejeton draconique hérite de certains aspects de son maître dragon, certains étant capables de voler, d’autres d’exhaler un gaz toxique, tandis que les rejetons draconiques mineurs ne sont guère plus que des gueules affamées sur pattes. Si la vue du sang frais et chaud sur la neige éveille en vous l’envie de tout détruire, vous pourriez bien déjà être corrompu. C’est le moment de rejoindre la Légion ! Cette faction est composée d’une grande variété de figurines de styles différents. Depuis les dextres Archers Nyss Corrompus, jusqu’aux massifs combattants ogruns, chacun partage une corruption commune, mais tous ont leur propre style. Les hobbyistes appréciant la diversité des styles de sculpture dans une armée seront ravis par la variété de figurines que la Légion d’Everblight comprend. Composition de la Boîte de Meute de la Légion : -Warlock Lylyth Voassyr -4 Shredders, Rejetons Draconiques Mineurs -Carnivéen, Rejeton Draconique Majeur La rapidité et le gain de l'initiative sont les tactiques de base de la Légion d’Everblight. Manœuvrant sur les flancs et menaçant l’adversaire de multiples charges, cette armée encercle son ennemi à la façon d’une mâchoire de dragon. Une seule ouverture suite à un faux mouvement de la part de l’adversaire et la mâchoire du dragon assène le coup mortel en se refermant brusquement avec une rapidité déconcertante. Les Shredders, rejetons draconiques mineurs, sont pareils à des missiles guidés par la rage. Bien plus petits que la plupart des warbeasts mineures, les Shredders sans yeux sont surtout efficaces en meute. Manquant de résistance, mais furieusement dévastateurs, ces petits monstres peuvent effectuer des attaques combinées capables de massacrer des animaux qui pourraient aisément les avaler tous. Dans un monde où le troll est un loup pour le troll, une meute de Shredders peut se retrouver au sommet de la chaîne alimentaire, ce qui arrive souvent. Le Carnivéen est capable de déchaîner un ouragan d’attaques terrifiantes. Face à des ennemis très résistants, comme un groupe de trolls, envoyez votre Carnivéen après les avoir endommagés grâce à votre groupe de Shredders ou une volée de flèches mortelles envoyées par le warlock. La maîtresse archère nyss Lylyth Voassyr est une chasseuse née ayant le goût du sang. Ses attaques à distance boostées peuvent affaiblir les ennemis, que vous achèverez ensuite grâce à vos warbeasts déchaînées. Monter sa Légion: Augmenter votre groupe de Shredders vous donne accès à une plus grande source potentielle de Furie ainsi qu’à la capacité de tuer plus d’ennemis. Avec leur petite taille, vous pourriez en vouloir beaucoup de façon à encercler les warbeasts ennemies et les dévorer jusqu’à la dernière miette. L’agilité des rejetons draconiques volants leur permet de charger depuis de nombreuses directions. Ils peuvent même tomber en piqué du ciel, ce qui ouvre des options auxquelles les autres factions ne peuvent que rêver. Parce qu’ils partagent tous la même corruption draconique, les rejetons du dragon ne chargent jamais leur warlock lorsqu’elles sont frénétiques, ce qui permet de les contraindre au-delà du point de rupture – cela prouve bien que vous ne pouvez jamais avoir trop de warbeasts. Constituées principalement des survivants corrompus des domaines des Nyss, les troupes de la Légion portent encore leurs arcs et claymores, symboles de leurs éclats (Ndt : shards, tribus nyss) disparus. Que vous ayez besoin du soutien à longue portée des Rangers Nyss Corrompus ou des rapides et puissantes lames des mortels escrimeurs, les troupes de la Légion combinent à la fois vitesse et puissance de destruction. Les Nyss n’ont pas été les seuls à avoir été affectés par la Corruption de la Légion. Le warlock Thagrosh l’Infernal, ogrun corrompu, amena la malédiction d’Everblight parmi les siens. Ces combattants ogruns corrompus ne possèdent pas l’agilité des Nyss, mais ils sont endurants et délivrent de puissants coups, ce qui n’est pas si fréquent au sein des forces d’Everblight. Les utiliser comme fer de lance, accompagnés d’archers et d’escrimeurs, est une tactique standard qui permet de détruire un ennemi en jouant sur de multiples fronts. Vous pouvez monter une armée qui convient à votre style de jeu, que ce soit de mortels engagements à longue portée, ou un châtiment rapide et inéluctable au moment de sortir l’épée. Une chose est certaine : les seuls individus qui échapperont à la mort sur le passage de votre armée sont ceux qui succomberont à la corruption draconique. Si au moment de finir ce texte vous entendez un murmure froid envahir votre esprit, alors Everblight vous possède déjà. Montez votre meute, et que le premier sang des batailles soit pour vous, pour que la victoire soit celle d’Everblight. Idée de combo avec le contenu de la boîte de Meute Utilisez votre warlock et son Carnivéen pour conjurer les pires cauchemars de votre adversaire. D’abord, Lylyth tire ses flèches sur une warbeast adverse pour attendrir la viande, attisant le goût du sang des warbeast. Le Carnivéen peut désormais charger gratuitement la cible. Il commence par libérer son souffle draconique pendant la charge avant de mettre la warbeast adverse en lambeaux avec un maximum de 6 attaques PUI 16. _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 19 Juil 2006 - 22:07 | |
| Et pour finir : Skornes Les Royaumes d’Acier n’ont jamais vu d’armée semblable à celle des Skornes. Surgissant des sables du désert, ils amènent avec eux des bêtes asservies, corrompues en une cruelle parodie de leur ancienne existence, reconditionnées pour servir d’armes de guerre. Une armée skorne combine les tactiques rigoureusement ordonnées des troupes d’élites avec des animaux sauvages à peine contenus prêts à massacrer amis comme ennemis. Les Skornes sont une race mystérieuse qui provient de par-delà les dangereuses Terres des Tempêtes, à l’extrême limite des Marches Sanglantes. Nés au sein d’une civilisation complexe et sophistiquée où la cruauté et la torture se sont élevées au rang d’art, les warlocks skornes sont les parangons de leur race. Leur désir de domination ne connaît aucune limite, et entre vos mains ils tourneront leur attention vers les Royaumes d’Acier pour asservir hommes et animaux. Les troupes et les warbeasts de cette faction portent des armures élaborées, donnant à votre armée l’aspect cohérent d’une force unifiée. Si vous aimez créer des schémas de couleurs alternatifs et mettre en lumière de petits détails, vous apprécierez la mise sur pied d’une armée Skorne. Composition de la Boîte de Meute Skorne : -Maître Tourmenteur Morghoul -Cyclope, Warbeast Légère -Cyclope, Warbeast Légère -Titan, Warbeast Lourde Le Maître Tourmenteur Morghoul est un seigneur parmi les tortionnaires Skornes, les sinistres Doloristes. Cruel et dangereux à courte portée avec sa paire de griffes d’acier, Morghoul peut traverser une armée pour frapper le warlock avec une brutale efficacité. Flanqué de deux grands Cyclopes et soutenu par un massif Titan, ce warlock skorne manipule ses warbeasts avec des sorts qui leur infligent la douleur, pour les aiguillonner et les transformer en machines à tuer, sans aucune considération pour leur propre santé. Les Cyclopes sont plus rapides que des trolls et presque aussi forts, et avec leur capacité de prescience, ils peuvent être utilisés avec une précision chirurgicale par un joueur habile. De la taille d’un warjack lourd, l’éléphantesque Gladiateur Titan est la force de frappe des Skornes. Lourdement blindé, le Titan est un adversaire à la hauteur du Troll Sanguinaire, en plus d’être aussi peu amène que lui. Utilisez vos puissantes warbeasts pour creuser brutalement un trou dans les rangs ennemis et envoyez Morghoul pour éliminer le warlock adverse dans un nuage d’acier. Monter son armée Skorne: Une fois que vous aurez maîtrisé les tactiques de contrôle de vos Cyclopes et Titans, il sera temps de construire une armée complète et de distribuer un peu de douleur autour de vous. Les Skornes s’épanouissent dans l’imminence de la mêlée, aussi ajouter des Cyclopes supplémentaires est toujours une bonne idée. Ces bêtes peuvent booster leurs attaques et dégâts après le lancement des dés, restant étroitement sous votre contrôle, contrairement au Titan frénétique détruisant tout dans une haine douloureuse. Traversant le champ de bataille en faisant trembler le sol de leurs pas, une paire de Titans massifs peut enfoncer et piétiner les rangs ennemis tels des éléphants enragés. Le warlock peut puiser dans le calme intérieur et la nature obstinée du titan pour l’utiliser comme une arme contre les ennemis (subjuguant les troupes ennemies et protégeant les titans des charges et des attaques spéciales). Pendant que vos Warbeasts répandent leur haine soigneusement entretenue, les troupes endurcies skornes peuvent être maniées comme un scalpel, coupant les flancs ou perçant au cœur de l’armée ennemie où elles pourront causer le plus de dégâts. De plus, les Skornes sont l’une des rares factions de Hordes à porter des armes à feu, leur permettant de se défendre contre les tactiques de meute de l’ennemi, éliminant les menaces pendant que vous avancez, et mettant l’armée sur un pied d’égalité avec les troupes à distance ennemies. Vous sentez-vous destiné à gouverner un continent d’une main de fer, et êtes-vous né pour courber les hommes et les bêtes sous votre volonté ? La question ne se pose même pas. À présent, vous pouvez rassembler une armée pour dominer toute vie et asservir l’humanité. Idée de combo avec le contenu de la boîte de Meute: Utilisez la magie tortionnaire de Morghoul pour donner à votre Titan et à un Cyclope +2 en Mouvement et en force. Faites slammer une warbeast ennemie imprudente par le Titan à une portée de 9 pouces, pour une monstrueuse touche de PUI 17. Si le warlock ennemi se cachait derrière sa warbeast, et qu’il a réussi à survivre d’une quelconque façon aux dégâts collatéraux, il sera alors vraisemblablement au sol et deviendra une proie facile pour votre Cyclope qui libérera sa rage interne en une frappe de PUI 15, ne boostant que s’il en voit l’utilité. _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | elric83 Vétéran

Nombre de messages: 1864 Date d'inscription: 20/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Jeu 20 Juil 2006 - 20:22 | |
| http://www.battle-group.com/Vous pouvez consulter ce super site vous avez les règles d'initiation  Et aussi les previews sur les prochaines sorties. Les deux points importants sont que les sorties sont planifiées et équilibrées (chaque armée aura sa cavalerie à warmachine en même temps pas quatre ans après) et que même avec des combinaisons porcs comme à confrontation il faut faire attention car sans le warcaster ou le magicien d'hordes on perd la partie. |
|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Jeu 27 Juil 2006 - 16:23 | |
| Bon, la bonne nouvelle c'est que ça semble compatible avec warmachine, j'ai bon ? et il y a bien des joueurs WM au club, non ? ya vraiment moyen de faire des parties "mixtes" ? sinon on attend les commentaires de Xavier qui vient de recevoir son warpack  ... _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | elric83 Vétéran

Nombre de messages: 1864 Date d'inscription: 20/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Ven 28 Juil 2006 - 9:51 | |
| On voit une bataille hordes vs warmachine dans le dernier ravage. J'ai plus rien en warmachine mais je suis tenté par une armée full mercenaire si jamais les jeux font un démarrage au club. |
|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | |  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Ven 4 Aoû 2006 - 8:57 | |
| bon mon warpack n'arrive que demain ... et je pars en vacances aujourd'hui  ... on va remettre cette première partie à plus tard malheureusement. ( dans une dizaine de jours Xavier ?) sinon elles sont montées ces figs d'Orboros ?  _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | nergalis Vétéran

Nombre de messages: 1215 Age: 41 Localisation: var Date d'inscription: 26/04/2005
 | Sujet: Re: Hordes Ven 4 Aoû 2006 - 15:02 | |
| J'ai une connaissance qui serait interressé par warmachine. A voir a la rentrée si je réussirais à le trainer jusqu'au club.  _________________ J'aime pas les rats, les oreilles pointues, les peaux de sac à main, les sacs d'os, les petites choses poilues qui boivent . J'aime bien le vert, le rouge, la soupe de poisson et une bonne baston.
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|  | | SHWTD Vétéran

Nombre de messages: 265 Localisation: Hyères (83) Date d'inscription: 14/07/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 16 Aoû 2006 - 23:39 | |
| Comme avec Warmachine, les figs sont d'une laideur redoutable, mais le fun du jeu l'emporte totalement. Moi j'ai quand même une préférence pour les gros robots, donc j'ai du Cygnar... Mais l'avantage est que les deux systèmes sont totalement compatibles ! Ah oui, en l'état des sorties, les everblight sont imbutables et roxent tous les tournois. Les skornes sont les plus mauvais (et les plus moches aussi...).  _________________ SHWTD. Let's burn ! LGECR for ever
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|  | | elric83 Vétéran

Nombre de messages: 1864 Date d'inscription: 20/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mar 22 Aoû 2006 - 8:36 | |
| Faut voir dans la durée d'un point de vue du club bien sur. J'ai acheté il ya un moment des figs de warmachine mais cela n'a pas prit au club. Si c'est relancé avec hordes je veux bien voir pour faire un petit battlegroup de mercenaires ou de cryx de nouveau. Le monde est sympa j'ai d'ailleurs certains suppléments de dd3 dans ce monde. |
|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mar 22 Aoû 2006 - 17:48 | |
| mon warpack devrait arriver vendredi (enfin  ). je vais essayer de monter tout ça ce week end ( tout en faisant quelques bastons de Dreamblade  ...) _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | elric83 Vétéran

Nombre de messages: 1864 Date d'inscription: 20/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mar 22 Aoû 2006 - 21:42 | |
| Les warcasters epiques sont assez bien fait je trouve. Sinon sur le site battle group on voit les prochains warcaster pour hordes. |
|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mar 22 Aoû 2006 - 22:34 | |
| | elric83 a écrit: | | Sinon sur le site battle group on voit les prochains warcaster pour hordes. |
tu parles de ceux en photo dans le dernier Ravage ( Vayl, Lord Tyrant Exeris, Krueger et Grisel Bloodsong) ou de nouveaux ?
parmis ceux-ci j'adore le skorne (très expressif je trouve) ... alors que l'everblight est le moins réussi je trouve (dommage pour moi !) _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | elric83 Vétéran

Nombre de messages: 1864 Date d'inscription: 20/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 23 Aoû 2006 - 13:24 | |
| Oui c'est ceux là  , sinon as tu vu les warcasters élite warmachine les figurines sont superbes. Les skornes sinon me plaisent bien sauf les gros monstres qui font un peu trop babar l'éléphant  |
|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 23 Aoû 2006 - 13:38 | |
| oui je rejoins tes premiers commentaires sur ces gammes : qualité visuelle des figs très inégale malheureusement, tant pour Hordes que pour Warmachine (j'aimais bien les premiers Khadors, mais il n'a pas eu que du bon depuis  ...) c'est pour ça que je suis impatient de tester le jeu : si l'intérêt ludique est au rdv, ça rattrapera l'effet  de certaines figs (qui a dit les elfes everblight ?) _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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|  | | Sliver Vétéran

Nombre de messages: 628 Localisation: Le Luc en Provence (83) Date d'inscription: 24/09/2005
 | Sujet: Re: Hordes Mer 23 Aoû 2006 - 13:41 | |
| sinon pour Skornes, d'accord avec toi : quelle idée d'y mettre des éléphants avec ce look ridicule  ! en fait j'aime pas du tout les figs du warpack et j'aime beaucoup les elites et le nouveau warlock. _________________ DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !
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