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 idée folle II

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nergalis
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MessageSujet: Re: idée folle II   Lun 26 Oct 2009 - 22:06

Je suis preneur pour du russe, si il faut, j'en ai pas mal. Le 22 cela doit coller, sauf si j'ai une tuile de dernière minute.

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Gismo
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MessageSujet: Re: idée folle II   Mar 27 Oct 2009 - 5:16

Je jouerai aussi russe avec plein de chars (hélas oui des futures victimes des Panthers)
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durand
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MessageSujet: Re: idée folle II   Jeu 29 Oct 2009 - 23:34

on part sur 1750 points en late:
pour l'instant

gismo:russe
nergalis:russe

fred:allemand
romuald:allemand
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nergalis
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MessageSujet: Re: idée folle II   Mar 3 Nov 2009 - 0:40

Je peux trouver d'autres joueurs ?

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Gismo
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MessageSujet: Re: idée folle II   Mer 4 Nov 2009 - 5:27

quelques joueurs en plus ça sera bien, car à 2 contre 2 ça risque d'être difficile que la partie dure la journée ( à moins de jouer des troupes invulnérables)
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durand
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MessageSujet: Re: idée folle II   Jeu 5 Nov 2009 - 21:02

on a deux joueurs de plus:remi et jacques bertolotti

on risque d'avoir deux joueurs de plus:
stéphane bourcet et un de ses copains
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Gismo
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MessageSujet: Re: idée folle II   Ven 6 Nov 2009 - 4:57

Très bien un 4 contre 4
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durand
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MessageSujet: Re: idée folle II   Ven 6 Nov 2009 - 22:04

pour l'instant on est 8:

françois:popov
nergalis:popov
fredchouchou
remi
jacques
stéphane:axe
frédéric:axe
romuald;axe
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durand
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MessageSujet: Re: idée folle II   Lun 9 Nov 2009 - 13:29

pour le scénar,je propose:
1)pas de test de cie,combat jusqu'à la mort
2)les cie "infanterie" commence sur la table retranchée ,gone to ground
3)possibilité de jouer la règle "volga"(l'artillerie hors table arrose toute la table)
4)on commence avec la règle nuit,jusqu'à ce que le jour se lève
5)victoire :prendre l'un des deux objectif(totale) et aux points en ne comptant que les points des platoons détruits ou sortis de table(marginale)
6)placement des cie :sur table ou en réserve,pouvant rentrer à n'importe quel moment sur le bord de sa zone de déploiement en totalité(sans lancé de dés)
à+
Fred
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nergalis
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MessageSujet: Re: idée folle II   Mar 10 Nov 2009 - 21:15

ok, par contre, je pense qu'il est important de limiter les appuis de la division. Que ce soit du canon ou de l'aviation. Le volume engagé tournera autour du bataillon ou du régiment, que l'on ne se retrouve pas avec 5 passages d'appui sol de la chasse par tour et par un déluge de 2 régiments d'artillerie.... Dans les règles de total war, il me semble que les propositions pour les appuis sont très honnêtes. 1750 points d'appuis divisionnaires pour toute l'équipe utilisables par n'importe quel joueur.
Je ne maîtrise pas les règles de la Volga, est ce que l'ensemble des armées, quelque soit le camp y a le droit et en quoi cela consiste ?

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durand
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MessageSujet: Re: idée folle II   Mar 10 Nov 2009 - 23:03

l'artillerie est hors table
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Gismo
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MessageSujet: Re: idée folle II   Mer 11 Nov 2009 - 6:57

ça a l'air sympa tout ça
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durand
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MessageSujet: Re: idée folle II   Mer 11 Nov 2009 - 9:57

pour limiter les appuis,on peut fixer 50% du budget de la liste (875 points)doit etre du combat unit ou QG

pour limiter les avions:vive la flak et la DCA !!!

on peut appliquer à la discrétion du joueur la règle "volga"aux artilleries divisionnaires pour avoir plus de place sur la table et permettre le tir de contre batterie avec un malus de +1 ou +2 pour le ciblage
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nergalis
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MessageSujet: Re: idée folle II   Mer 11 Nov 2009 - 14:45

Oui pour les appuis, mais se retrouver avec 4 passages de chasse, même avec la DCA, bof. Je vais quand même préparer ma liste, j'ai donc aussi droit au règles de la volga avec mes rougeots ?

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MessageSujet: Re: idée folle II   Mer 11 Nov 2009 - 18:56

les russes peuvent utiliser la régle"volga"

pour l'aviation,les allemands n'ont que le sporadic: 3 dès et doivent faire 5 ou 6(c'est pas les us sur le front ouest evec 7 dès)

c'est plus les allemands qui ont ce problème avec les sturmovik rouge ,qui peut les jouer à5 ou 7 dès
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nergalis
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MessageSujet: Re: idée folle II   Mer 11 Nov 2009 - 19:59

oui, je le sais bien, c'est réellement pour tous le monde que je le demande. C'est dernier temps, je jouais allemands en late, pas top pour les navions à la zvatiska. Surtout que cela me semble logique.
Pour les règles Volga, cela veut dire que les unités de tir ne peuvent jamais être détruit ?

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MessageSujet: Re: idée folle II   Mer 11 Nov 2009 - 23:55

pour la règle volga:

à+
Fredeffectivement ,elles sont hors table,c'est pour cette raison que je proposais le tir de contre batterie avec un modificateur de +1 ou +2
à=
Fred
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nergalis
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MessageSujet: Re: idée folle II   Jeu 12 Nov 2009 - 22:53

Yes, cela me convient. J'astique mes baïonnettes. Twisted Evil

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MessageSujet: Re: idée folle II   Lun 16 Nov 2009 - 19:35

Pour dimanche 22: on se retrouve où??? Suzanne Régis ou musée TDM?? et à quelle heure??? Je suis dispo pour donner un coup de main pour mettre en place la table si on le fait le dimanche matin (par contre pas dispo la veille j'ai de la famille).

SIEG ODER BOLCHEVISMUS rambo

A+
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nergalis
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MessageSujet: Re: idée folle II   Lun 16 Nov 2009 - 19:57

normalement à la salle Suzanne Régis.

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