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 Traduction des nouvelles capacités Baxar's war

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Sliver
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Localisation: Le Luc en Provence (83)
Date d'inscription: 24/09/2005

MessageSujet: Traduction des nouvelles capacités Baxar's war   Lun 23 Avr 2007 - 21:14

haste gambit x :
vous pouvez laisser chaque adversaitre gagner 1 point de victoire. En échange, vous pouvez bouger chaque allié de 2 cases ou moins.

rush :
vous pouvez bouger chaque allié dans une case cible d'1 case.

flux ward :
cette créature a +x défense et +x vie, x étant la valeur en points de conquête de la case où elle se trouve.

unstoppable :
cette créature peut bouger, même si elle est engagée.

protect :
les alliés sur la même case ne peuvent pas être "disruptés".
si cette créature est "disruptée" ou est détruite, les alliés sur sa case ne peuvent pas être "disruptés" ce tour.

enrage x :
vos alliés locaux et adjacents ont +X en force.

slip :
si cette créature est au bout d'une rangée/colonne, bouger la à l'autre extrêmité de la rangée/colonne

vortex :
en même temps, bougez chaque créature qui ne se trouve pas dans la case centrale d'une case, dazns le sens des aiguilles d'une montre.

whisper gambit x :
vous pouvez laisser chaque adversaire gagner 1 point de victoire.
En échange, banissez les ennemies de votre choix, dont la somme des couts total d'invocation fait X ou moins.

awaken :
retirer cette créature de la partie.
alors mettez chaque créature de votre cimetière dans votre réserve.

edgemaker :
activez la capacité d’un allié sur la même case, comme si une blade lui avait été assignée.

Lockdown :
Les créatures dans la case ciblée ne peuvent pas bouger ce tour-ci pendant les 2 phases d’action de leur contrôleur.

Grave harvest :
A chaque fois qu’un allié stitched local ou adjacent est détruit, mettez une autre créature stitched de votre cimetière dans votre réserve.

Stray warpstrike x :
L’adversaire ciblé choisit un ecréature non-locale qu’il contrôle.
Faites une attaque à X dés contre cette créature.

Fade ally :
Bannissez l’allié ciblé

Venom x :
Assignez x points de venin à la créature ciblée locale.
Chaque phase, si une créature a reçu autant ou plus de venin que son coût d’invocation, détruisez la.

X call :
Mettez une créature de votre cimetière avec un coût d’invocation de X dans cette case.

Deathboon :
Si un ennemi est détruit dans cette case ce combat, mettez une créature de votre cimetière dans votre réserve.

Corpsebuilt :
Sacrifiez cette créature, à moins que vous ne mettiez une créature de votre réserve dans votre cimetière.

Curse x :
Quand un ennemi attaque sur cette case, vous pouvez lui faire relancer x dés de votre choix.

Torture :
Sacrifiez un allié local, gagnez autant de points d’invocation que son coût d’invocation.

Haunt gambit 2 :
Vous pouvez laisser vos adversaires gagner un point de victoire.
Bougez alors chaque ennemi d’une case ciblée de 2 cases ou moins.

Terrify :
Vous pouvez repousser autant d’ennemi locaux que vous voulez d’une case.

Follower 2 :
Cette créature ne peut attaquer que si au moins 2 autres alliés locaux attaquent en me^me temps.

Shadow :
Cette créature ne peut pas être la bible de capacités.

Offer self x :
Sacrifiez cette créature. Gagnez x points d’invocation.

Last gap :
Cette créature peut faire un deathblow durant n’importe quelle phase d’action.


Energy gambit 4 :
Vous pouvez laisser vos adversaires gagner 1 point de victoire.
Gagne alors 4 points d’invocation.

Spur :
Choisissez un allié dans la même case qu’un ennemi ciblé.
Faites une attaque à X dés contre cet ennemi, X étant la force de l’allié choisi.

Double stakes :
Retirez cette créature de la partie.
Le joueur qui gagne le tour en gagne 2 à la place.

Energy feed :
Ne passez pas votre phase d’invocation, même si un 1 est roulé pour l’initaitive.

Beast’s fury :
Vos alliés bloodcut locaux peuvent faire un deathblow pendant n’importe quelle phase d’action.

Mindstrike x :
Choisissez une créature dans la réserve de votre advrersaire. Jetez x dés : si le résultat est supérieur ou égal à la vie de cette créature, mettez la dans le cimetière de votre adversaire.

Flux crit :
Faites +X dommages ce combat, X étant la valeur de la case où le combat a lieu.

Parting shot X :
Si cette créature est disruptée et retirée de sa case, elle peut faire une attaque à X dés contre un ennemi local.

Daze :
L’ennemei ciblé ne peut pas faire de deathblow cette phase.

Trample :
Si chaque ennemi local s’est vu assigner assez de dommage pour être disrupté ou détruit, vous pouvez assigner le reste des dommage à des ennemis adjacents.

Battle energize 1 :
Gagnez +1 point d’invocation pour votre prochaine phase d’invocation.

_________________
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