Pour les non-anglophones, je vais commencer ici la traduction des "abilités" des figurines Dreamblade.
je les prend dans l'ordre du glossaire dans le livre de règle.
Allez c'est parti
Advance : permet de bouger un allié ciblé non-engagé d'une case.
ambush (X) : permet de faire une attaque de force X contre chaque créature ennemie qui entre dans la case où se trouve votre figurine.
Appease : après avoir activé cette capacité, sacrifiez une créature.
assault (X) : permet de faire une attaque de force X contre un ennemi qui se trouve sur votre case.
Bloodthirsty : si une créature avec cette capacité participe à une attaque régulière et qu'aucun ennemi n'est détruit par cette attaque, détruisez votre créature.
Bodyguard : votre adversaire ne peut pas assigner de dommages à une autre de vos créature sur la même case, tant que toutes vos créatures avec "bodyguard" sur cette case ne sont pas "disruptées" ou détruites.
Bolster (+X) : rajoute +X en défense à toutes les créatures alliées sur la même case ou sur des cases adjacentes.
Bomb (X) : 
sacrifiez cette créature pour faire X dommages à chaque ennemi se trouvant sur la même case.
Channel (X) : tant que vous contrôlez une créature avec cette capacité, vos miniatures coutent X de moins à invoquer.
Charge (X) : quand cette créature entre sur une case où se trouve un ou plusieurs ennemis, elle effectue immédiatement une attaque de force X contre un ennemi ciblé se trouvant sur cette case.
Copy : cette miniature a toutes les "blade" capacités des figurines se trouvant sur la même case.
Crit (X) : une fois activée, cette capacité permet de rajouter + X dommages de combat.
Demolish : permet de détruire une "location" sur la même case ou sur une case adjacente.
Detonate : si cette créature attaque, détruisez la à la fin du combat (à moins qu'elle ai été détruite avant).
Dominate : permet de marquer les points de la case où elle se trouve, même si cette case est contestée.
Drain (X) : les ennemies se trouvant sur la même case ont -X points de vie, jusqu'à un minimum de 1 PV.
Energize (X) : cette miniature vous donne X points d'invocation supplémentaires pendant la phase d'invocation.
Enrage (X) : tous les alliés se trouvant sur la même case ou sur une case adjancente ont +X en puissance (nb de dés d'attaque).
Expel : permet de bouger un ennemie engagé d'une case.
Fade : quand une créature avec cette capacité attaque, banissez la à la fin du combat (à moins qu'elle ai été détruite).
Ferocity : permet de cibler un ennemie pendant un combat. Si cet ennemie est "disrupté", détruisez le à la place.
Fight (type) (+X) : quand cette créature se trouve sur la même case qu'un ennemie du type précisé dans sa capa, elle gagne +X en puissance.
Flanking (X) : cette créature fait +X dommages en combat si vous contrôlez plus de créatures sur cette case que chaque adversaire.
Fortunate (X) : quand cette créature participe à une attaque, elle permet de relancer X dés d'attaque, que ce soit une attaque spéciale ou régulière.
Fumble (X) : quand cette capacité est activée, la créature fait -X dommages en combat.
Geomancy (X) : cette miniature a +X en puissance, défense et vie pour chaque "location" que vous contrôlez dans la même colonne.
Hell's Fury : accorde à tous les alliés "Hellbred" (lignée) dans la même case ou dans des cases adjacentes la capacité "blade : Crit 2"
Heroics (X) : si vous contrôlez moins de créatures que chacun de vos adversaires sur cette case, votre minature avec cette capacité fera +X dommages en combat.
Inciter (X) : les ennemies dans la même case gagnent +X en puissance.
Invigorate (X) : tous les alliés dans la même case ou dans des cases adjacentes gagnent +X vies.
Loner : cette créature ne peut pas attaquer en même temps que d'autres figurines, même en cas de "deathblow" (coup mortel, voir règles).
Lure : permet d'attirer vers soi un ennemie non engagé d'une case.
Nullify : permet d'annuler les "blade" capacités des créatures se trouvant sur la même case.
Pack : permet de faire +X dommages en combat, où X est le nombre d'alliés sur la même case ou sur des cases adjacentes.
Panic (X) : donne -X en défense (jusqu'à un minimum de 1) aux ennemies se trouvant sur la même case.
Payback : votre créature fait +X dommage en combat, X étant la puissance de l'ennemie ciblé se trouvant sur la même case.
Purge : cette capacité vous permet de choisir un adversaire. Celui doit mettre une figurine de votre choix de sa réserve dans son cimetière.
Raise : vous permet de choisir une créature dans votre cimetière et de la remettre dans votre réserve.
Regenerate : si cette créature devait être détruite, banissez la à la place. Elle ne rapporte pas de points de conquête à votre adversaire, ni de points d'invocation bonus à votre prochaine phase d'invocation.
Reincarnate: quand cette créature est détruite, choisissez une autre créature dans votre cimetière et remettez là dans votre réserve. Si votre cimetière est vide, cette capacité est sans effet.
Reinforce : cette créature peut être invoquer dans n'importe quelle case contenant un allié.
Relentless : quand cette créature attaque, les ennemies endommagés par l'attaque ne peuvent pas être "disruptés".
Respawn : si cette créature est dans votre cimetière, vous pouvez la réinvoquer comme si elle se trouvait dans votre réserve.
Scare : 
permet de repousser un ennemie non engagé d'une case (en l'éloignant de votre créature avec "scare").
Skirmish : permet de bouger un allié engagé d'une case.
Stalwart : cette créature fait +X dommages en combat, X étant le nombre d'ennemie sur la même case.
Strikeback : pendant la phase d'action adverse : si les ennemeies sur la même case attaquent, mais ne "disruptent" ni ne détruisent personne, votre créature fait une attaque de force X sur un ennemie ciblé de la même case.
Swap : 
permet d'échanger la position de cette figurine avec celle d'un allié se trouvant sur une autre case.
Teleport : permet de déplacer une créature sur n'importe quelle case autre qu'un portail.
Thanatomancy : cette créature a une puissance égale au nombre de créatures dans votre cimetière.
Unique (nom) : vous ne pouvez pas invoquer de créatures avec cette capacité si une autre créature avec la même capacité Unique (nom) se trouve déjà en jeu sous votre contrôle.
Vengeance (X) : 
cette créature ne peut pas être invoquée tant que l'adversaire n'a pas remporté au moins X tours.
Vessel (X) : quand cette créature est détruite, vous gagnez X points d'invocation supplémentaires au lieu de 2 à votre prochaine phase d'invocation.
Wail : une fois cette capacité activée, lancez 2 d6 et ajoutez leur total. Bannissez alors toutes les créatures en jeu avec un cout d'invocation égal à ce total.
Warpstrike (X) : permet de faire une attaque de force X sur un ennemie se trouvant sur une autre case.
Weaken (X) : Tous les ennemies se trouvant sur la même case ont -X en puissance (avec un minimum de 0).
_________________
DREAMBLADE : De la vraie tactique, jouable en 30 minutes !